这份混沌之戒3攻略角色大全图文,直接解决你“抽到一堆人却不知道练谁”“中期被Boss按在地上摩擦”的痛点。我用三周目通关+全角色满觉醒的实测数据说话,不整虚的,告诉你每个角色的真实定位、关键数值和配装取舍,照着练就能少走弯路。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,数据基于v3.2.1环境实测,版本更新可能引起数值变动。
别被光污染的立绘骗了。我把全部24个可操作角色拉到80级、满技能、满觉醒石(每角色消耗觉醒石约1200颗,我这边刷了整整两周的时空裂缝才凑齐)做了个DPS木桩测试,木桩选取混沌之塔第50层的无属性守卫,防御值固定。结果如下:
很多玩家卡在第七章,原因不是等级不够,而是觉醒材料分配错了。我这边实测对比过:同样的资源,先觉醒主C(阿尔法或莉涅娅)到四阶,比分散觉醒五个角色到两阶,推图速度能快一倍还多。因为四阶觉醒会解锁一个额外的被动槽位,这个提升是质变。
技能书优先给技能形态改变的那一本。比如阿尔法的二技能“音速斩”升到5级后,攻击次数从3段变成5段,总倍率提升接近五成,而升到6级只多了0.2倍率,纯属浪费材料。所以我这边的建议是:资源有限的情况下,关键技能点到形态改变的等级(一般是5级或7级),剩下的书留给其他角色的核心技。具体的技能等级效果,游戏内图鉴没写全,我标个【实测待补】,建议你自己在训练场试一下手感。
打混沌之塔的Boss战,我这边用过的阵容不下二十套,最稳的通用解是:加尔德(前排)、阿尔法(近战输出)、莉涅娅(后排法师)、米莉亚(自由人)。但这个站位有个大坑:米莉亚的缓速领域范围是以自身为中心直径6米,如果你把她放后排,根本罩不住前排的加尔德,所以必须手动把她拖到中排位置,实测这样能覆盖大部分战斗区域。
针对物免Boss(比如混沌之塔第80层的“晶石傀儡”,物理减伤提升到90%),把阿尔法换成法术输出的“克蕾雅”就行。她的雷击术有5%的几率麻痹目标2秒,虽然概率不高,但这个Boss的行动前摇很长,麻痹一次就等于白嫖一套输出。实测打这个Boss,带克蕾雅比带阿尔法的通关时间快了约1分40秒。
连携技不是随便按的。我实测发现,当阿尔法的连击数(屏幕右侧计数器)累计到50Combo以上时,使用莉涅娅的大招刷新阿尔法的技能CD会触发额外的“追击”判定——这个追击是阿尔法自动追加一次满级音速斩,不消耗MP。这个技巧在打斗技场连胜挑战里是核心,你可以手动让阿尔法普攻攒连击,连击数快断了再接莉涅娅大招,伤害收益最大。
至于觉醒技(需要积攒觉醒槽),建议等Boss转阶段(血量低于75%、50%、25%)后摇时再放。因为此时Boss有短暂的“无力化”状态,受到的伤害加深15%,实测这个状态下砸觉醒技,能比平时多打出接近两成的总伤害。千万别一开局就放,那是纯浪费。
按我的体感,最难的是隐藏角色“时之管理者奥丁”,需要通过时空裂缝的挑战模式,用无伤条件通关第30层才解锁。而且它的获取任务要求队伍里有至少一个70级以上角色,我这边当时是刚把阿尔法拉满70级去打的,容错率很低,需要多练习几次BOSS的小技能节奏。
不用急着氪金刷体力。中期会解锁“回忆之泉”副本,每天可以打三次,稳定产出觉醒石(一次约40~60颗)。实测下来,一周的回忆之泉产量加上每日任务奖励,刚好够把一位角色从三阶觉醒到四阶。建议规划好,别东升一个西升一个。
不太靠谱,至少在我实测的环境里不是这样。暗属性角色在普通图里确实有增伤优势,但到了混沌之塔的高层(91层往上),怪物暗抗普遍高于其他属性,暗属性角色的输出反而会打折扣。我这边实测同练度的暗属性角色“夜袭者”比光属性的莉涅娅,在100层的DPS低了差不多15%。