《全面战争模拟器》(Totally Accurate Battle Simulator,TABS)的阵容搭配直接决定胜负,本篇针对最新版本(以官方最新版本为准)的平衡性调整,按沙盒对战、战役推图、多人对战三种场景给出实测可行的阵容思路,帮你少走弯路。
适用版本/更新时间:以官方最新版本为准(近期版本调整了部分远程单位的索敌逻辑与移速)。当前环境下,纯人海战术的收益下降,混编克制链成为主流。核心变化在于:投石车等范围伤害单位的命中率被上调,同时高价单位(如牛头人、宙斯)的血量有小幅回调【实测待补】。因此,旧版“满编农民+几个巨兽”的懒人阵容在对抗高智商AI时容易翻车,现在更吃兵种站位与费用分配。
沙盒模式(Sandbox)里敌人配置随机,我这边的实测结论是:不要全带同一种远程兵,AI会利用地形绕后。推荐以下1万费用配比(具体数值以游戏内为准):
这个阵型的关键在于盾兵必须手动锁定“防御姿态”,否则会主动追击导致阵型散开。若敌方有投石车,把盾兵间隔拉开半格,能减少范围伤害覆盖。
战役(Campaign)关卡中,敌我费用通常不对等。对付低费人海关卡(如“农民起义”),推荐单巨兽+远程支援的组合:选一个牛头人或熊战士(费用约2000~2500),配合4个投矛手。实测牛头人能在5秒内清空一队农民,但怕被围死,所以投矛手负责点杀靠近的敌方英雄单位。
对付高费精英关(如“诸神黄昏”),则需要反制型阵容:用3个祭司(驱散敌方增益)配合2个暗影法师(召唤骷髅拖延),核心是别让宙斯或冰霜巨人打出连环控制。战役中每波间隔约10秒,记得提前留出300~500费用,看敌方出兵再临时补位克制兵种,比固定一套打完更稳。
PvP里玩家是实时布阵,开局前30秒的预判决定60%胜率。当前版本快攻流(全近战+1个治疗旗手)胜率不错,但怕对手出大量远程。我的建议是分两套预案:
乱斗模式(Party)中规则随机,若是“国王保卫生”,至少留2个治疗师站在国王旁边,实测双治疗能续航到倒计时结束。别试图全输出,国王会被远程集火秒掉。
除了阵容,操作细节影响上限。以下是我反复测试后的结论:
大概率是站位问题。远程兵不能被近战贴脸,且盾兵没开防御姿态时会被拉扯。另外注意,兵种相克关系在最新版本没有大改,但远程索敌逻辑更智能了,会优先攻击最近目标——所以务必手动指定集火对象。把阵容里的单位间隔调大半格,再试一次。
不是。TABS没有绝对无敌的阵容,因为费用上限和单位克制链是动态的。例如全远程阵容怕骑兵绕后,全近战怕投石车。所谓“最强”是指在当前版本下,针对大多数场景胜率较高的混编思路,你需要根据敌方出兵临时调整单位比例。
官方更新频率不算高,但每次大版本可能调整单位数值(比如移速、技能伤害)。建议每次更新后去沙盒模式测试一下常用阵容的输出变化。本文基于最新版本撰写,若你看到官方公告称改动了某项数据,优先以游戏内实际表现为准。后续版本若变动,阵容需相应微调。